寵物養成遊戲 Fren Pet 玩法和獎勵機制速讀,能否接棒 friend.tech?

撰文:Karen,Foresight News

兩天漲 8 倍,速讀 Base 官方推薦的全鏈寵物養成類遊戲 Fren Pet 玩法、獎勵機制和代幣模型。

friend.tech 熱度褪去後,Coinbase L2 Base 上全鏈寵物養成類遊戲「Fren Pet」憑藉 Base 官推和 Coinbase Wallet 官推的關注、社交裂變以及可玩性較高而迅速躥紅。頂級 NFT 收藏家&巨鯨、NFTBoxes 創辦人 Pranksy 也加入 Fren Pet,躍居排行榜第二名。

Fren Pet 如何建構而來?

Fren Pet 受 friend.tech 啟發,是一款由 Adam(@surfcoderepeat)和Cadu(@cadu_veloso)共同開發的全鏈寵物養成類遊戲。

Adam 先前於 4 月在發起從 0 到 1,000 ETH 建置挑戰,其建置的硬性規則包括:

  • 沒有直接代幣銷售;
  • 收入必須來自服務銷售或交易費用;
  • 代幣可能會在流動性池中發行,但 0% 歸其自己所有;
  • 沒有客戶支援。

之後 Adam 建構過 LOTUS 借貸協議、基於 ENS 之上的小型非營利項目 ENS Hood,並在 8 月下旬就受 friend.tech 啟發開始構思 NFT 遊戲,然後於 9 月初與 Cadu 一起推出 Fren Pet,本月中旬啟動 Fren Pet V2。

Fren Pet V2 採用可升級鑽石模式 EIP2535,允許不斷迭代功能,但同時也增加了集中化程度。目前 FrenPet v2 僅限邀請,每個新用戶都會獲得 3 個邀請碼。

Fren Pet 遊戲玩法:寵物鑄造+ 餵食+ 攻擊+ 擲骰子

Fren Pet 並非是一款 Free-to-Earn 遊戲,鑄造一隻寵物需要花費 100 枚 FP,但下次其他人鑄造寵物時,這 100 枚 FP 將得到返還。

寵物剛鑄造後的表現形式為寵物蛋,之後會隨著時間的推移才會把腿、頭和耳朵參數顯現出來。

鑄造寵物後並不意味著可以一勞永逸,相反,一隻寵物如果不進行餵養只有兩三天壽命,而餵養寵物需要支付 FP 代幣購買蘋果、咖啡等食物和飲料。

值得一提的是,餵食寵物後,TOD(死亡倒數)不會累加,如果給寵物新食物,它的死亡倒數計時會重製為該新事物的特定 TOD 屬性。

餵食寵物後就會獲得積分,積分越高,在排行榜上的排名越高,獲得的 ETH 獎勵(從買、賣 FP 中收取 5% 的稅中的 2%)的也就越多。具體獎勵規則將在後文詳細闡述。寵物頁面上還有積分和「TOD」(死亡時間)計時器。如果倒數為零,寵物就會死亡,相應的 NFT 會被燒毀,無法復活(除非購買保險)或再次使用。

積分還可以透過攻擊(Bonk)其他寵物來獲取。每隔 15 分鐘,可以對高於自己寵物等級且1 小時內沒有被攻擊的寵物一決高下。若進行攻擊,則有 40% 的機會取勝,而等級較高的對手有 60% 的機會獲勝。然後,獲勝方獲得失敗者積分的 0.5%。

旋轉幸運轉盤和骰子遊戲也是 Fren Pet 用來增加趣味性和保持活躍度的遊戲和冒險。每隻寵物每天可旋轉一次幸運轉盤,獎品有額外積分、死亡時間倒數添加、護盾或保險。一場骰子比賽需6 名玩家參與,每場比賽最多可贏得 500 枚 FP,不過加入骰子也需要支付 100 FP 的費用。

此外,Fren Pet 還推出了商店交易功能,支援用FP 購買保險(保險期間寵物死亡會有 5 天TOD)、盾牌(購買後有 24 小時有效期限)等福利或配件。

Fren Pet 獎勵機制:積分越多,ETH 獎勵越多

用戶在 BaseSwap 上購買或出售 FP 代幣時,需要繳納 5% 的稅。這意味著,如果是完整的低吸高拋交易,將需要繳納 10% 的稅。一旦智能合約累積了 1,000 枚 FP 代幣稅收,就會自動兌換成 ETH 並按如下方式分配:

  • 2% 作為獎勵給予遊戲玩家;
  • 2% 由 Fren Pet 開發者擁有;
  • 1% 作為流動性供給加回以支持FP 經濟。

分配給遊戲玩家的獎勵是根據在遊戲中的得分與遊戲中所有寵物的總得分的比例來分配的。如果認領獎勵,得分將重設為零,寵物等級將從零開始。

此外,遊戲中使用的所有 FP 代幣的 90% 都會被燒毀,10% 會發送給推薦人。即,如果其他人使用你的邀請碼加入遊戲,你就可以獲得他們在應用程式內花費的所有 FP 的 10%。

FP 代幣經濟模型

Fren Pet 目前未揭露較明確的代幣經濟模型,不過根據現有的資訊和合約代碼,Foresight News 發現,FP 代幣合約於 2023 年 8 月 31 日創建,總供應量為 1,000 萬 *1e18。根據 ChatGPT 解析,FP 每次交易的最大數量為 5,000 枚,相當於總供應量的 0.05%,之後合約所有者可以呼叫更新最大交易數量函數。合約中還設定了購買和銷售的手續費,用於收入分享費、流動性費用和團隊費用。

根據 Fren Pet 官方文檔,初始 FP 分配方面,100% 的 FP 代幣透過 BaseSwap 池分配,每位玩家的初始購買限額為 0.80 美分(經筆者計算為 0.8 美元,目前尚存疑問),總市值為 1,600 美元,任何玩家最多可以獲得 5,000 枚FP 代幣來鑄造寵物並玩遊戲(或已取消該設定)。如前所述,用戶在 BaseSwap 上購買或出售 FP 代幣時,還需要繳納 5% 的稅。

此外,團隊沒有預先收到任何代幣,其擁有的所有代幣都是在後期獲得的。

根據 CoinGecko 數據,FP 目前最大供應量為 1,000 萬枚,目前在 BaseScan 上的最大總供應量為 803 萬枚,持有者有 7,220 個地址。這意味著,已有接近 20% 的代幣被銷毀。

小結

儘管 Fren Pet 遊戲玩法簡單,但正在透過獎勵機制吸引新玩家的參與和原始玩家的持續投入。

例如,Fren Pet 透過邀請制產生社交裂變,推薦人可以獲得被邀請人在應用程式內花費的所有 FP 的 10%,從而用零獲客成本實現拉新促活。

要參與遊戲必須鑄造寵物,而鑄造寵物花費的代幣會在下一個玩家鑄造寵物時得到返還,這種機制會不僅會源源不斷刺激代幣的購買行為,還會給人一種 Free-to-Play 的感覺。但鑄造後還需要花費代幣持續不斷地餵養寵物(否則寵物會被「餓死」”,從而增加用戶粘性,同時,攻擊和擲骰子遊戲增添了遊戲的可玩性和趣味性,還能購透過累積積分來賺取交易稅的 2%。

此外,Fren Pet 也跟著 friend.tech 選擇在成本較低的 Layer2 上,也同樣採用漸進式網頁應用程式(PWA),在手機網頁瀏覽器中將網站新增至主畫面即可使用。不僅專案方的開發難度降低了很多,用戶在訪問方面也得到了大幅簡化,再加上開箱即用的嵌入式錢包集成,玩家在登陸時就可獲得一個錢包。而在登陸方面,Fren Pet 也支援 TikTok 登入和電子郵件登陸,之後也會在 TikTok 上做一些行銷。不過目前 Fren Pet 頁面還非常卡頓。

關於 Fren Pet 的真正願景,Adam 表示,其內部團隊仍在思考 Fren Pet 的願景,一種想法是整合任務協議並將其遊戲化,以便應用程式中的用戶可以從外部來源賺錢,同時學習加密貨幣和協議可以支付用戶玩遊戲的費用。

靠遊戲搭建起來的虛擬情感是脆弱且虛假的,但獎勵是真實的。任何一款產品都有自己的生命週期,隨著越來越多的代幣被銷毀,Fren Pet 的代幣模型和遊戲玩法將如何進一步設計,來提升和保存用戶留存率和活躍度,值得我們關注。

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