Harmony 鏈上像素遊戲DeFi Kingdoms 何以超越Axie?

撰文:Footprint分析師Simon(simon@footprint.network)

日期:2021年12月

數據來源:Footprint Analytics Harmony Dashboard

公鏈的崛起除了有良好的生態作為基石,擁有足以“吸金”的優秀項目也至關重要,這一點在 Harmony 鏈上體現得尤為突出。

Footprint Analytics 統計,目前Harmony 在公鏈 的TVL 中排名第21 位,但從增長來看僅在一個季度內就上升了529%,截止到12 月26 日的TVL 為7.53 億美元。這與最近大火的 GameFi 項目DeFi Kingdoms(簡稱DFK) 脫不了關係,DFK 就貢獻了約50% 的TVL。

Footprint Analytics: Harmony TVL

在下半年眾多公鏈著重拓展GameFi 的浪潮中,Harmony 鏈在GameFi 領域近7 天交易量甚至超越遊戲DApp 數量最多的以太坊和BSC,同時也超過了專為Axie Infinity 構建的以太坊側鏈Ronin 和主打遊戲的WAX 鏈。

有關新公鏈Harmony

憑藉著GameFi 項目強勢來襲的Harmony 是一個致力於建造以分片架構為基礎,實現高可擴展性、高安全性以及低能耗的公鏈,主網於2019 年6 月上線。 Harmony 通過利用分片技術等致力於解決其他公鏈所面臨的問題。 Footprint Analytics 在《下一個漲10 倍的公鏈?以太坊殺手Harmony》中有過對Harmony 進行詳細的介紹。

在Harmony 的GameFi 項目中,目前收錄在Footprint Analytics 的有4 個項目。活躍的僅有DFK 和Freyala,DFK 在餘額方面佔據了98%。

Footprint Analytics: Harmony GameFi 項目餘額

DFK 的突出表現不僅僅只體現在Harmony 上,與其他公鏈上的GameFi 項目比也同樣表現優異。 Axie Infinity 一直是GameFi 項目的標杆,Play to earn 的模式一度引領行業前進,但DFK 從12 月17 日開始已經連續10 天在交易量方面超越Axie Infinity。

Footprint Analytics: 前10 GameFi 項目交易量排行

DeFi Kingdoms 到底是什麼?

DFK 是今年8 月23 日在Harmony 鏈上推出的一款play to earn 遊戲,是一個以懷舊像素風搭建的包含遊戲、DEX、流動性池子和NFT 市場的王國。團隊旨在將DeFi 的要素融合進一個更加有趣且具有協同作用的遊戲中去,可以像玩遊戲一樣通過日常任務升級增加回報和收集稀有的NFT,以更多好玩的方式回饋持有者。

來源:DeFi Kingdoms

DFK 目前已開放的地圖有 Portal、Docks、Tavern、Marketplace、Gardens、Bank、Meditation Circle 和Wishing Well。

DFK 目前的階段與其說是GameFi,不如說是“FiGame”,它更多是一個以DeFi 為核心的披著遊戲外衣的項目,通過遊戲的形式去體驗DeFi 。

但據Harmony 官方披露的產品計劃, 其團隊還將開發更多有趣的模塊,如土地、寵物、建築、裝備、工會以及PVE 和PVP 等。待這些模塊上線後,DFK 或許將更偏向遊戲化一些。

如何將Game 與DeFi 融合?

在DFK 中有關DeFi 的項目也被套上了有意思的遊戲稱呼,DFK 把Uniswap V2 協議中的各種元素映射到王國中的不同場所,讓用戶在進行投資時彷彿置身於一個真正的王國中,交易如同在進行日常活動。

  • Marketplace

即Swap,進入Marketplace 點擊Trader 可選擇token 進行兌換,與Uniswap 的操作界面基本相同。

  • Gardens

即Pool,在這裡可以查詢目前有哪些池子,也可以添加流動性做LP 賺取其他用戶兌換token 時的費用,同時挖取平台token JEWEL。提供流動性後,用戶將看到地塊中種植的植物代表了用戶所擁有的份額,園丁在花園中忙碌地照料植物。

來源:DeFi Kingdoms

收穫的JEWEL 分為Locked 和Unlocked 兩種狀態,隨著時間的流逝可以解鎖的JEWEL 會越來越多。 JEWEL 解鎖和鎖定的金額取決於獲得獎勵的是屬於哪個紀元(Epoch,每個紀元為302,400 個區塊,如果每個區塊的速度為2 秒,一個紀元的時間為一周),而不是取決於在何時獲得或質押。在第51 個紀元後(預估將在2022 年三季度),將不會再有新的獎勵被鎖定,被鎖定的JEWEL 也將開始慢慢解鎖,預估將在2023 年三季度完全解鎖。

當用戶要移除流動性時,DFK 將根據持有時間長短按階梯收取提現費用。最低為存入超過4 個紀元時只收取 0.01% 的費用,最高為在同一區塊內充提將收取 25% 的削減費。鎖定獎勵和收取提現費用都將有利於DFK 更長久的保持價值,吸引那些真正認同DFK 的用戶,而不是只是想賺快錢的投機者。

  • Bank

除了上述兩個映射DEX 的元素外,銀行類似於Stake 的功能。用戶可以在銀行中質押單幣JEWEL,作為憑證將獲得xJEWEL。 JEWEL 作為主要的token 用於在遊戲中的日常交易,xJEWEL 作為治理token 將有機會獲得社區的空投和其他獎勵。

銀行的收益來源於用戶在遊戲中三分之一的交易費,因此無固定的APY,在遊戲發布重要活動時將會有較多的收入。存入JEWEL 後,JEWEL 和xJEWEL 的比率會不斷上升,這樣當用戶從銀行取出JEWEL 時,將總是會獲得比投入時更多的JEWEL。

與花園中獲得的JEWEL 不同,在銀行中獲得的JEWEL 不會有鎖定期或提現費,這與傳統的銀行活期存款十分相似。

  • Heroes 相關

與DEX 相關的元素外,NFT 角色“英雄”在DFK 裡也十分重要,這裡的英雄不僅可以作為NFT 收藏品,還可以幫助用戶賺取更多的JEWEL,DFK 的遊戲玩法都將圍繞著英雄展開。

在Tavern 內可以對英雄進行買賣或租賃,Portal 內可以召喚英雄,在Wishing Well 可以做任務獲得召喚英雄所需的token DFKTEARS,在Meditation Circle 內可以升級英雄。

英雄可以按照時代、稀有度、專業和等級進行分類。不同的英雄在進行活動時將獲得不同的獎勵,可能會收穫不同等級的NFT 和JEWEL,還可以通過獲得經驗升級角色提升解鎖JEWEL 速度或提升花園中流動性挖礦的屬性。

時代為Gen 0 的英雄僅有2090 只,其中空投50 只,團隊保留40 只,剩餘2000 只在10 月1 日剛開始發售後11 分鐘內便被搶購一空。當兩個英雄召喚出新的英雄時,新的英雄的時代將在原英雄上加1。

從事專業任務可以獲得各種資源,如魚可以生產英雄做任務時所需的藥劑,寵物蛋可以用來孵化一個NFT 寵物等。專業現分為4 種:

  • Minning 可以提前解鎖鎖住的JEWEL 和挖到黃金;
  • Gardening 可以加速花園中植物的生長,增加流動性挖礦的收益;
  • Fishing 可以讓英雄有機會獲得更好的魚,並且可以讓英雄更頻繁地捕魚;
  • Foraging 可以獲得各種有用的物品,允許英雄更頻繁地覓食。

英雄按照稀有度和等級有兩種分類方式:

  • 稀有度從高到底按顏色區分為:神話(Mythic)為紫色、傳奇(Legendary)為橘色、稀有(Rarw)為藍色、罕見(Uncommon)為綠色、常見(Common)為白色。
  • 等級分為:Basic、Advanced、Elite、Exalted。等級高的英雄比等級低的英雄有更好的起始屬性和屬性增長參數。

相關Token

目前很多遊戲在token 上都會設置多token 的模式,雖然單token 模式對於玩家更方便,對開發來說也可以降低難度。但多token 的模式可以盡量降低二級市場token 價格波動對遊戲的影響。

在DFK 中會使用的token 目前涉及到4 種:

  • ONE

是Harmony 鏈的原生token,主要用來支付操作中的gas 費。如果沒有ONE 甚至無法在DFK 中進行任何操作,在創建時選擇人物頭像和名字時也需要支付一筆費用。

  • JEWEL

是DFK 的主要token,用於遊戲內的大部分交易,如購買英雄、裝備、道具等,可以通過流動性挖礦或直接通過swap 獲得。

  • xJEWEL

是DFK 的治理token,通過將JEWEL 質押在銀行中獲得。

  • DFKTEARS

在召喚英雄時需要消耗一定數量的DFKTEARS。可以通過在Wishing Well 消耗體力做任務獲得或直接swap。

隨著DFK 熱度的上升,主要token JEWEL 的價格也水漲船高,目前價格已約14 美元。 DFKTEARS 的價格卻大跳水,目前僅0.05 美元。

Footprint Analytics: Token 價格

結語

DFK 從上線開始在用戶數和交易量上都取得了快速的增長,從Footprint Analytics 的數看到,截止到12 月26 日單日交易量高達3400 多萬美元,用戶數超2 萬,數據仍在上升趨勢。

Footprint Analytics: DFK 用戶數和交易量情況

與行業中已擁有領先地位的Axie 相比,DFK 目前的主要核心仍是DeFi,遊戲屬性是錦上添花的彩頭。現階段大多的GameFi 都還是在遊戲的基礎上努力搭上金融的屬性,以樂趣為主的遊戲玩家會更加喜新厭舊,當遊戲可玩性不足以滿足用戶時粘性將逐漸下降。以DeFi 為核心的遊戲項目更多從收益吸引用戶,與利益綁定的協議將使用戶粘性更加牢固。

在區塊鏈上每一筆記錄都需要消耗gas 費使得在這裡不會有像傳統遊戲一樣存在完全免費的遊戲,此時鏈遊已與金融屬性無法分割。 GameFi 在Game 和Finance 的蹺蹺板上任一端不平衡都將無法支撐長久的發展。

DFK 的初衷使讓投資像遊戲一樣有趣。在建立之初便瞄准定位,以DeFi 為地基發展更多遊戲玩法,在未來還將迭代更多的遊戲元素。這樣核心明確的DFK 很難不超越Axie,引領GameFi 項目的發展向上一個新台階。

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